Teknologi AR merupakan salah satu yang sedang ramai dikembangkan dan diterapkan di smartphone yang mendukung AR. AR memberi dampak positif dengan potensinya yang dapat memproyeksikan objek seperti teks, gambar, video, dan objek 3D di dunia nyata. Buku Membuat Game Augmented Reality (AR) dengan Unity 3D ini dapat memberikan informasi yang jelas dan terurut untuk membantu pembaca dalam memahami d…
Augmented Reality atau AR merupakan penggabungan objek nyata dan maya, baik dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi di lingkungan nyata yang berjalan secara real-time. Selain menambahkan objek maya dalam lingkungan nyata, realitas berimbuh juga dapat menghilangkan objek yang ada. Dengan menambah lapisan gambar maya memungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari …
Buku berjudul “A to Z Pembuatan dengan Mudah Aplikasi Android Game Pembelajaran Augmented Reality Berbasis Unity” ini merupakan karya kolaborasi lintas generasi melalui kerja online/dalam jaringan (daring) dari rumah masing-masing maupun tatap muka/luar jaringan (luring) dengan mematuhi Protokol Kesehatan sesuai instruksi Pemerintah Republik Indonesia terkait serangan virus Covid-19. Bu…
Objek yang ditampilkan AR membantu pengguna dalam menghasilkan persepsi baru yang memungkinkannya berinteraksi dengan lingkungan nyata. Penggunaan AR sudah sangat umum, mulai dari game sampai dunia pendidikan dan pembelajaran. Tersedianya aplikasi gratis seperti Unity dan Vuforia memungkinkan pembuatan aplikasi berbasis AR tidak sulit dilakukan oleh siapa saja. Buku ini secara umum menjelaska…
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya telah menghadirkan dunia virtual di depan mata dan membuat Anda berpikir itu nyata. Untuk memasukkan dunia nyata ke dalam virtual tidaklah sulit karena kita dapat memvirtualkan kenyataan menggunakan kamera untuk menangkap foto berbentuk dua dimensi. Kemudian membuatnya menjadi foto tiga dimensi melalui komputer, yang disebut pemodelan 3D. Langkah selanjut…
Kami memahami bahwa ada beberapa hal mendasar yang perlu diketahui pada setiap tahapan desain, implementasi dan pengujian suatu aplikasi VR sedemikian sehingga program yang dikembangkan dapat menjawab kebutuhan dari permasalahan yang ada. Adapun buku ini diawali dengan penjelasan singkat tentang interaksi manusia dengan komputer, virtual reality dan lingkungan kerja Unity. Kemudian, pembaca ak…
Buku ini merupakan buku panduan bagi mahasiswa, dosen, dan umum dalam memahami dan merancang penelitian tentang pemasaran kualitatif khususnya dalam bidang pendidikan. Buku ini juga diperuntukkan bagi mahasiswa yang hendak menyusun tugas akhir. Buku ini juga hadir sebagai alternatif referensi di tengah menjamurnya buku-buku riset pemasaran.Hal ini tidak terlepas dari animo masyarakat, khususnya…
• Apakah Anda masih merasa bingung dalam meningkatkan kesadaran konsumen terhadap produk atau layanan yang Anda promosikan? • Apakah Anda kesulitan menarik perhatian target pasar? • Apa saat ini bisnis Anda belum bisa membangun sistem distribusi yang efisien? • Apakah Anda ingin membangun hubungan yang bonafide dengan pelanggan? • Bagaimana cara mengoptimalkan produk di berbagai j…
Buku ini secara komprehensif membahas metode SEM yang terdiri dari konsep dasar SEM dilengkapi dengan tutorial yang diambil dari hasil penelitian empiris bidang manajemen. Teori dan aplikasi program AMOS 22.00, Lisrel 8.80 dan Smart-PLS 3.0. Di bahas sekaligus dalam buku ini, sehingga disebut buku "3 in 1" Sasaran pemabaca adalah mahasiswa, dosen dan peminat penelitian. Metode SEM bukan hanya …
Buku Ekonomi (Buku 2: Makro) ini ditujukan bagi para mahasiswa yang mengambil mata kuliah Pengantar Ekonomi Makro dan juga masyarakat umum yang tertarik untuk mempelajari ekonomi makro. Pembahasan materi dalam buku ini disajikan secara sederhana, komprehensif, terfokus, dan berkesinambungan. Selain itu, juga disertai dengan contoh penerapannya dalamkehidupan sehari-hari. Dengan demikian memudah…