Perpustakaan Pusat UBL

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Ejurnal
  • Visitor
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
Ditemukan 31 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Programming"
1 2 3 4 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Dasar Pemrograman 2 : Implementasi menggunakan Java, C++, Matlab & Pascal
Komentar Bagikan
HarwikaryaDesi RamayantiNur Ani

Dewasa ini, pemrograman menjadi penunjang utama untuk berbagi aktivitas menggunakan gawai baik laptop maupun desktop. Program yang baik tentu saja harus mengikuti kaidah-kaidah ilmu pemrograman. Buku ini mengajak pembaca mempelajari satu metodologi serta pemecahan masalah dengan cara menuliskan pemecahan masalah tersebut ke dalam bentuk algoritma yang penulisannya dapat menggunakan tiga macam c…

Edisi
Edisi 1
ISBN/ISSN
978-979-29-6350-2
Deskripsi Fisik
viii, 184 halaman : ilustrasi ; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.117 HAR d
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Memprogram Game Flash 3D Itu Mudah
Komentar Bagikan
Wandah Wibawanto

Game flash mengalami perkembangan yang signifikan sejak satu decade terakhir.fitur baru flash,yaitu kemampuan dalam mengolah grafik 3 dimensi semakin membuka lebar peluang mengembangkan game flash Melalui buku ini,penulis berusaha membagikan pengalamannya dalam bidang game,khususnya pengembangan game flash dengan grafik 3 dimensi Proses pengembangan game akan dijelaskan secara bertahap untuk …

Edisi
Ed. 1
ISBN/ISSN
978-979-29-4052-7
Deskripsi Fisik
x, 254 halaman : ilustrasi ; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 WAN m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Membuat bermacam game Android dengan Adobe Animate
Komentar Bagikan
Wandah Wibawanto

Perkembangan game sangat signifikan dalam dua dekade terakhir, dimana terdapat berbagai jenis game dan dapat dimainkan melalui berbagai platform. Potensi game dalam menyampaikan materi yang ada di dalamnya, menjadikan game menjadi salah satu media belajar yang efektif. Pada perkembangan selanjutnya, muncul klasifikasi game yang dikhususkan untuk menyampaikan materi pembelajaran yaitu game eduka…

Edisi
Edisi 1
ISBN/ISSN
978-979-29-7144-6
Deskripsi Fisik
xvi, 256 halaman : ilustrasi berwarna ; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.118 WAN m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Langkah Mudah Pemrograman WEB dengan PHP untuk pemula
Komentar Bagikan
Adam saputra

Selain berlandaskan HTML dan CSS, hari ini PHP banyak dipakai untuk membuat program situs web dinamis. Contoh aplikasi program PHP adalah forum (phpBB) dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). Ada juga Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain merupakan contoh aplikasi yang lebih kompleks berupa CMS dan dibangun menggunakan PHP. PHP sebagai sekumpulan skrip atau bahasa program m…

Edisi
Cetakan pertama, April
ISBN/ISSN
978-623-164-698-9
Deskripsi Fisik
vi, 216 halaman : ilustrasi ; 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 ADA l
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
1 Jam Ahli Pemrograman: HTML, CSS, Dan Javascript : Kata Siapa Web Programmin…
Komentar Bagikan
Adam saputra

Memasuki zaman 4.0, kini penguasaan teknologi informasi sudah barang tentu menjadi titik tolok yang paling diperhitungkan sebagai sebuah komoditas untuk melenggang ke arena professional. Industri kreatif semakin digandrungi mengungguli lini-lini konvensional yang sudah mulai harus memperbarui sistem mereka karena imbas kemajuan industri saat ini. Semakin banyaknya minat ke industri kreatif m…

Edisi
Cetakan Ketiga : September 2025
ISBN/ISSN
978-623-400-629-2
Deskripsi Fisik
vi, 234 Halaman ; Ilustrasi ; 20 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
006.76 ADA j
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
HTML, PHP & MySQL Untuk Pemula
Komentar Bagikan
Eva Riyanty Lubis

Buku ini merupakan panduan komprehensif bagi siapasaja yang ingin memulai perjalanan mereka dalam dunia pengembangan web. Ditulis dengan bahasa yang mudah dipahami dan langkah-langkah yang sistemats, buku ini dirancang untuk membantu pembaca dari tingkat dasar hngga mampu membuat situs web dinamis yang fungsional dengan tiga jenis bahasa, yakni HTML, PHP, dan MySQL. Keunggulan dari buku ini …

Edisi
Cetakan ketiga
ISBN/ISSN
978-623-164-991-1
Deskripsi Fisik
viii + 184 hlm.; 20 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 EVA h
Ketersediaan4
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Machine Learning Menggunakan Phyton
Komentar Bagikan
Chastine FatichahNanik SuciatiDiana PurwitasariAnny YuniartiShintami Chusnul HidayatiDini Adni NavastaraYusuf Gladiensyah Bihanda

embelajaran mesin (Machine Learning) merupakan cabang ilmu dari Kecerdasan Artifisial (Artificial Intelligence) yang fokus pada pengembangan metode atau teknik pembelajaran berdasarkan data. Pembelajaran mesin mempunyai kemampuan untuk mengenali pola, memperbaiki kesalahan, dan memberikan hasil dalam proses yang kompleks dan sangat cepat dengan ribuan data. Hal ini penting, karena banyak perusa…

Edisi
Ed.1, Cetakan 1
ISBN/ISSN
9786230146961
Deskripsi Fisik
xiv, 194 halaman, Ilustrasi ; 23 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.626.9 CHA m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Master HTML, PHP, dan MySQL untuk pemula
Komentar Bagikan
Sari Nursita

Tantangan bagi pemula dalam mempelajari pemrograman web adalah banyaknya bahasa pemrograman, konsep yang kompleks, dan beragam tools yang perlu dipahami. Buku ini hadir untuk membantu proses belajar Anda langkah demi langkah melalui panduan yang praktis dan mudah dipahami. Tiga teknologi fundamental untuk membangun situs web yang dinamis dikemas dalam 6 (enam) bab dimulai dari panduan membangun…

Edisi
Cetakan Pertama
ISBN/ISSN
978-623-515-345-2
Deskripsi Fisik
xx, 1172 halaman, Ilustrasi ; 19 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.262 SAR m
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Object Oriented Programming Using C#-II - Student Guide
Komentar Bagikan
National Institute of Information Technology (NIIT)

Book II: Chapter 8 - Inheritance - Identifying relationships between classes - Using classes and inheritance - Using abstract classes - Using sealed classes - Using interfaces Chapter 9 - File Input and Output - Implementing the file input and output operations - Implementing reading and writing in text files - Implementing reading and writing in binary files - Implementing the windo…

Edisi
IEB/OOPS_Using_C#SG-2/Q3M1/07-M12-V01
ISBN/ISSN
131043
Deskripsi Fisik
212 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 NII o
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Object Oriented Programming Using C#-I - Student Guide
Komentar Bagikan
National Institute of Information Technology (NIIT)

Book I: Chapter 1 - Intoduction to the Object-oriented Approach - Object-Oriented Methodology - Phases of Object-Oriented Methodology - Introducing C# Chapter 2 - Creating Objects - Declaring variables - Writing and Executing a C# Program Chapter 3 - Operators and Programming Constructs - Using operators - Using conditional constructs - Using loop constructs Chapter 4 - Encapsulatio…

Edisi
IEB/OOPS_Using_C#/SG-1/Q3M1/07-M12-V01
ISBN/ISSN
131042
Deskripsi Fisik
218 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
005.11 NII o
Ketersediaan2
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
1 2 3 4 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Pusat UBL
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?