Buku Metodologi Penelitian Manajemen ini terdiri dari 12 bab yang berisi tentang aspek-aspek dalam metodologi Penelitian. Metode Penelitian adalah suatu cara atau jalan untuk mendapatkan kembali pemecahan terhadap segala permasalahan yarıg diajukan. Pembahasan lengkap buku ini: BAB 1 Pendahuluan BAB 2: Judul Dan Latar Belakang Penelitian BAB 3: Perumusan Masalah Dalam Penelitian BA…
Teknik Rahasia Analisis Teknikal Saham adalah salah satu buku tentang investasi Karya Fadjar Sidiq Hidayatullah. Ketika berbicara mengenai trading saham, maka akan selalu menjadi hal yang menarik bagi para milenial, namun terkadang menakutkan bagi para investor. Analisis teknikal saham mengacu pada analisis yang berpusat pada data harga saham secara historis, biasanya analisis ini dilakukan unt…
Di Indonesia, istilah yang digunakan adalah Ekspresi Budaya Tradisional (EBT), yang sebagian besar termasuk dalam warisan budaya tak benda. sesuai ketentuan dalam Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tetang hak cipta atas Ekspresi Budaya Tradisonal (EBT) dipegang oleh negara, yang ditangani oleh Kementerian Hukum dan HAM, Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual. Sedangkan, warisan budaya bersifat…
Viktimologi merupakan sebuah studi tentang masalah korban kejahatan. Selain itu juga, viktimologi mempelajari korban kejahatan, proses viktimisasi dan akibat-akibatnya dalam rangka menciptakan kebijaksanaan dan tindakan pencegahan dan menekankan kejaharan secara lebih bertanggungjawab. Perlindungan saksi dan korban merupakan salah satu subsistem hukum pidana. Sistem mempunyai aturan hukum atau …
Teknologi AR merupakan salah satu yang sedang ramai dikembangkan dan diterapkan di smartphone yang mendukung AR. AR memberi dampak positif dengan potensinya yang dapat memproyeksikan objek seperti teks, gambar, video, dan objek 3D di dunia nyata. Buku Membuat Game Augmented Reality (AR) dengan Unity 3D ini dapat memberikan informasi yang jelas dan terurut untuk membantu pembaca dalam memahami d…
Augmented Reality atau AR merupakan penggabungan objek nyata dan maya, baik dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi di lingkungan nyata yang berjalan secara real-time. Selain menambahkan objek maya dalam lingkungan nyata, realitas berimbuh juga dapat menghilangkan objek yang ada. Dengan menambah lapisan gambar maya memungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari …
Objek yang ditampilkan AR membantu pengguna dalam menghasilkan persepsi baru yang memungkinkannya berinteraksi dengan lingkungan nyata. Penggunaan AR sudah sangat umum, mulai dari game sampai dunia pendidikan dan pembelajaran. Tersedianya aplikasi gratis seperti Unity dan Vuforia memungkinkan pembuatan aplikasi berbasis AR tidak sulit dilakukan oleh siapa saja. Buku ini secara umum menjelaska…
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya telah menghadirkan dunia virtual di depan mata dan membuat Anda berpikir itu nyata. Untuk memasukkan dunia nyata ke dalam virtual tidaklah sulit karena kita dapat memvirtualkan kenyataan menggunakan kamera untuk menangkap foto berbentuk dua dimensi. Kemudian membuatnya menjadi foto tiga dimensi melalui komputer, yang disebut pemodelan 3D. Langkah selanjut…
Kami memahami bahwa ada beberapa hal mendasar yang perlu diketahui pada setiap tahapan desain, implementasi dan pengujian suatu aplikasi VR sedemikian sehingga program yang dikembangkan dapat menjawab kebutuhan dari permasalahan yang ada. Adapun buku ini diawali dengan penjelasan singkat tentang interaksi manusia dengan komputer, virtual reality dan lingkungan kerja Unity. Kemudian, pembaca ak…
Buku ini merupakan buku panduan bagi mahasiswa, dosen, dan umum dalam memahami dan merancang penelitian tentang pemasaran kualitatif khususnya dalam bidang pendidikan. Buku ini juga diperuntukkan bagi mahasiswa yang hendak menyusun tugas akhir. Buku ini juga hadir sebagai alternatif referensi di tengah menjamurnya buku-buku riset pemasaran.Hal ini tidak terlepas dari animo masyarakat, khususnya…